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武器屋 刀=素早さ重視 剣=バランス重視 槍=防御重視 双剣=攻撃重視 改造:改造できる武器 《品物》 なまくら 【攻撃+1】《1カビ》 どうせなら買った方が良いでしょw 剣 【攻撃+3】《1000カビ》 刀 【攻+2早+1】《1000カビ》 槍 【攻+2防+1】《1000カビ》 双剣 【攻撃+5防御-1】《1000カビ》 長剣 【攻撃+7】《2000カビ》 野太刀 【攻+5早+2】《2000カビ》 鎌槍 【攻+5防+2】《2000カビ》 ツインソード【攻+10防-2】《2000カビ》 ビーム砲 【攻+1 改造】《5000カビ》サムスのビーム砲ww 《改造所》 【ビーム砲】 ※これからいろいろ追加する予定 チャージ:ビームを1ターンチャージする事ができる。チャージをすると相手の防御を無視。 攻+4 特殊能力:チャージ
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武器 SCAR 最強かつ最高のAR。左Wクリックでミサイルポッドを左斜め前方に8連射。誘導有り。 SCARにかかればBロンTRGなんて即ヘッドショット SCAR 唯一無二究極のAR 言うことは無い これを使え。野菜を半額で買える優れもの SCAR もはやチートな銃。1クリックで相手が二人死ぬ このゲームこれ以外存在価値あるの? おいSCAR使ったらKD無茶苦茶上がったどうしてくれるくぁwせdrftgyふじこlp;@ ※クラン戦でのたちまわり ナイフ全般→勝ちかくのときはごーごー。それ以外は走るときのみ使用。 1 多数のときとかはナイフ走りすんなよ SR全般→スカウトはうんぽこ。ドラグは個人。TRGが主流。アトミックキャノンは現在クラン戦では使用禁止 良ポジ(赤:少人数はBロン 大人数はAロン 青:Aロン) AKS→中距離で初弾HSに自信がないのなら連射でくびあたりねらえばおいしい。カスナならAロンでもたおせる優秀な武器。右クリ長押しで自動照準。 良ポジ(赤チーム:階段orテロいも 青チーム:階段) M4→初弾HSでやすい人なら全距離おーるまいてぃ。フルバでもどううちで結構おいしい。全距離向け(基本中距離)二丁買う事により、両手に持つ事が出来る。ただし片方ずつしか撃てない。邪魔。 良ポジ(赤チ:テロからのAショor階段 青チ:B2本目はしらor階段orショート) MP5→フルバか高速2点。近~中距離向け。座ってさえいればMPは自動で回復。 良ポジ(赤:Bろん顔ださず木箱うらでいもorテロ 青:ショート Ak→2点かタップ。全距離つおい。特殊コマンドで前方にビーム。威力低め。良ポジ(赤:テロor階段 青:ショートorB倉庫内) SG全般→普通のSGは連射力がないからえいむに自信があるなら使うといい。ASGはあるていどえいむがあるなら使いやすい。大根くらいなら一撃で打ち砕ける 良ポジ(赤:テロorはしご部屋 青:BロンのSRで頭だけだせるドラム缶のとこでいも。Aロンの入り口の右か左で芋。) ↑ASGとSGを一緒にすんな粕ってみみりん様が言ってた。 FAMAS→中距離3点 近距離フルバまじおいしい。主に持って殴る 使いやすさには個人差がある。良ポジ(赤:テロ・階段・B木箱 青:ショート・B倉庫内・階段) G36K→遠距離(Bロン)でスコープタップかノンスコでの中距離UARより値段はやすいがそこそこ強い武器、だれにでもしっくりきそう。頭に被るとジャストフィット。HGくらいなら100%カット。良ポジ(赤:テロ・Aロン(カスナ相手なら挑んでも○) 青:Bロンスコ有りタップ(これもカスナ相手なら挑んでも○)・あとはB倉庫内) P90→フルオート武器。タップでの命中率の悪さはうんこちんちんうんこ。アーマー貫通機能があるらしいからKD45以下の相手ならエイムをぶれさせることができる。長時間使い続けると破裂する。良ポジ(赤:テロ 青:B一本目柱 Aロン入り口みぎかひだりで芋。) MG→フルオート武器。P90よりだいぶぶれるけど近距離では鬼。ステージが終わる。良ポジ(赤:テロ 青:ASGと同じ位置) SCAR→フルオートでリコイルコントロール これだけで近距離~中距離大丈夫 遠距離は2~3点くらいでおk M4もAKもしっくり来ないって奴これ使ってみろ。母ちゃん泣く K2→タップでの命中率はなかなかのもの。基本タップ。タッパーでもおk 良ポジ(M4参照) K1→もうめんどい説明 Mp5参照しろはげ UAR→G36参照 がりる→AK参照してくださいおねがしいますおかあさん たぼー→FAMASとAKたしたのにちかいといわれてるけど個人の技力でうんこにも鬼にもばける ポジションはすきにしろ ↑ おいたヴぉーすごいぞ撃ったら自動的にHSになるやばい 荷電粒子砲 相手は死ぬ。 HGとか ベレッタ→とりあえず基本はこれ使っとけ USP→金無いときはこれで。弾がちょっと多い。 アナコンダ→高い。威力がAK並みだから胴体狙って倒そう DE→これがたぶん一番使いやすい。胴撃ちでも結構倒せる。 フラッシュ→あれば便利。失敗するかもしれない奴は迷惑をかけない練習をしよう スモーク→味方にスナがいないときに使おう。相手と自分の中間に投げると効果てきめん 斧→チート。初期ナイフより射程が5センチくらい長い グルカ→頭に照準を合わせて下がりながら突撃すると強い
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武器一覧基礎強化 オプション強化 コメント 武器一覧 名称 レベル 攻撃力 売却 新参者の剣 1 150 10 戦士の剣 10 300 100 放浪者の剣 20 450 200 見習い騎士の剣 30 600 300 騎士の剣 40 750 400 親衛隊の剣 50 900 500 聖騎士の剣 60 1050 600 預言者の剣 70 1200 700 大司教の剣 80 1350 800 枢機卿の剣 90 1500 900 教皇の剣 100 1650 1000 覚醒の剣 110 1800 1100 基礎強化 強化時、成功する度に基礎能力値に+15加算される。 オプション強化 ランク 攻撃力 ランク 攻撃力 +1 15 +11 165 +2 30 +12 180 +3 45 +13 195 +4 60 +14 210 +5 75 +15 225 +6 90 +16 240 +7 105 +17 255 +8 120 +18 270 +9 135 +19 285 +10 150 +20 300 コメント 名前 コメント
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武器 爪、刀、弓、銃は盾との併用不可。 伝説・隠し武器はネタバレ防止のため白字にしてあります。詳細を見たいならドラッグして、どうぞ。 非売品 名前 分類 攻撃力 他補正 入手方法 価格 お祓い棒 杖 30 魔法力+20 KNN姉貴の初期装備 × 枯れない花の日傘 槍 50 防御力、魔法力、魔法防御力+5 早口おばさんの初期装備 × 釣竿 刀 40 敏捷性+10 釣りキチおばさんの初期装備 × 魔導士の杖 杖 6 魔法力+5 UDK、KRKNTNの初期装備 × 上海人形 斧 40 防御力+10 ALCの初期装備 × マスケット 銃 18 二回攻撃 ALC加入後、溶岩洞窟で入手 × スピア・ザ・グングニル 槍 135 各能力+20(HPMP攻撃力除く) SKRの初期装備 × レーヴァティン 剣 125 魔法力・魔法防御力+40 YNの初期装備 × モロモロ刀 刀 140 × ESKの初期装備 × ドラグーン 銃 45 二回攻撃 メダルを10枚集める × オハイオ州の港で販売している武器(前半) 名前 分類 攻撃力 他補正 他の入手方法 価格 バルディッシュ 斧 50 × × 3000 ミスリルアクス 斧 70 × 雪原の遺跡で入手 6000 アイアンクロウ 爪 8 二回攻撃 × 3000 ミスリルクロウ 爪 14 二回攻撃 砂漠の廃城で入手 6000 ハルバード 槍 38 × × 3000 ミスリルスピア 槍 55 × × 6000 ファルシオン 剣 35 × × 3000 ミスリルソード 剣 50 × × 6000 虎徹 刀 55 × × 3000 霊銀の太刀 刀 72 × × 6000 クロスボウ 弓 40 × × 3000 ミスリルボウ 弓 56 敏捷性+5 溶岩洞窟で入手 6000 マインゴーシュ 短剣 12 × 姫海棠はたての初期装備 3000 ミスリルナイフ 短剣 22 × 雪原の遺跡で入手 6000 ウォーハンマー 槌 26 × × 3000 ミスリルメイス 槌 36 × × 6000 フォースワンド 杖 14 魔法力+8 雪原の遺跡、砂漠の廃城で入手 3000 ミスリルロッド 杖 22 魔法力+12、魔法防御力+5 × 6000 妖精の村で販売している武器(三妖精の洞窟クリア後) 名前 分類 攻撃力 他補正 他の入手方法 価格 霊銀銃 銃 63 二回攻撃 × 6000 オハイオ州の港で販売している武器(後半) 名前 分類 攻撃力 他補正 他の入手方法 価格 クリムゾンアクス 斧 105 × 三妖精の洞窟で入手 15000 ドラゴンファング 爪 40 二回攻撃 霊獣NEKOのドロップ 15000 ホーリーランス 槍 99 魔法防御+5 × 15000 ルーンブレード 剣 90 魔法力+20 × 15000 七支刀 刀 100 × × 15000 エルブンボウ 弓 75 敏捷性+10 × 15000 アサシンダガー 短剣 75 敏捷性+5 中盤のニワトリのドロップ 15000 アースブレイカー 槌 70 × 砂漠の廃城で入手 15000 霊木の杖 杖 30 魔法力+60、魔法防御力+30 廃墟の洞窟で入手 15000 ピースメイカー 銃 81 二回攻撃 × 15000 伝説の武器 名前 分類 攻撃力 他補正 入手方法 価格 黄金の釣竿 刀 180 7割の確率で反撃する 釣りキチの聖地で入手 × 魔斧ギガンテス 斧 300 最大HP+300 封印の城(月光の鍵が必要) × 魔爪ゼファー 爪 180 敏捷性+80、狙われ率上昇、二回攻撃 封印の城(月光の鍵が必要 × 魔槍ゲイボルグ 槍 280 魔法防御力+80、稀に魔法を打ち消す 封印の城(太陽の鍵が必要) × 魔剣ティルヴィング 剣 270 魔法力+80、稀に魔法反射 封印の城(天空の鍵が必要) × 妖刀ムラマサ 刀 295 魔法力・敏捷性+40、HP自動回復+10% 封印の城(天空の鍵が必要) × 魔弓アルテミス 弓 225 魔法力・魔法防御力+40、自身への回復効果2倍 封印の城(太陽の鍵が必要) × 魔刃ヴォーテクス 短剣 240 敏捷性・運+80、回避率上昇 封印の城(流星の鍵が必要) × 魔槌ミョルニル 槌 255 防御力・魔法防御力+50、TP自動回復+10% 封印の城(天空の鍵が必要) × 魔杖アゾット 杖 80 魔法力+300、MP自動回復+10% 封印の城(流星の鍵が必要) × 魔銃エーテルブラスト 銃 230 最大MP+300、二回攻撃 封印の城(流星の鍵が必要) × 隠し武器 名前 分類 攻撃力 他補正 入手方法 価格 淫夢之一太刀 剣 500 全属性に弱くなる、会心率大幅上昇? ビューティー先輩のドロップ ×
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エステル ヨシュア シェラザード オリビエ アガット クローゼ ティータ ジン エステル 武器名 効果 価格 入手場所 白木の杖 STR+3,RNG+1 100 初期装備 パイルロッド STR+7,RNG+1 600 ロレント・エルガー武器商会/ボース・ザイン武器商会 鍚杖 STR+10,RNG+1 1000 宝箱:翡翠の塔 物干し竿 STR+7,RNG+2 500 ボース・フレッサ金物店 スタンロッド STR+20,RNG+1 2000 ボース・ザイン武器商会/ルーアン・ジョアン武器商会 六角棍 STR+40,RNG+1 5000 ルーアン・ジョアン武器商会/ツァイス・スタイン武器商会 スパイクロッド STR+65,RNG+1 7000 ツァイス・スタイン武器商会/グランセル・ヴァイス武器商会 八角棍 STR+80,RNG+1 8000 宝箱:紅蓮の塔 バトルスタッフ STR+90,RNG+1 10000 グランセル・ヴァイス武器商会 アークロッド STR+120,RNG+1 12000 宝箱:封印区画 太極棍 STR+130,RNG+1 15000 カーネリア全巻と交換(黒千鳥・白千鳥と二択) ヨシュア 武器名 効果 価格 入手場所 ダーク STR+4 100 初期装備 クナイ STR+7 800 ロレント・ベルガー武器商会/ボース・ザイン武器商会 果物ナイフ STR+10 500 ボース・オレッサ金物店 スカルダガー STR+45,ATS-10 2000 宝箱(樽):メーヴェ海道 レイザー STR+21 2500 ボース・ザイン武器商会/ルーアン・ジョアン武器商会 カタール STR+30 3000 宝箱:霧降り峡谷 バゼラード STR+42 5000 ルーアン・ジョアン武器商会/ツァイス・スタイン武器商会 ククリ STR+66 8000 ツァイス・スタイン武器商会/グランセル・ヴァイス武器商会 デミハンダー STR+80 9000 宝箱:紅蓮の塔 シュナイダー STR+90 10000 グランセル・ヴァイス武器商会 エルベブレード STR+120 12000 宝箱:封印区画 黒千鳥・白千鳥 STR+130 15000 カーネリア全巻と交換(太極棍と二択) シェラザード 武器名 効果 価格 入手場所 バイパー STR+12,RNG+2 900 初期装備 ブリッツ STR+22,RNG+2 2000 ボース・ザイン武器商会 スコルピオン STR+35,RNG+2 3000 宝箱:空賊砦 サイドワインダー STR+90,RNG+2 10000 終章加入時装備 ナインテイルズ STR+120,RNG+2 12000 宝箱:封印区画 オリビエ 武器名 効果 価格 入手場所 ニードラー STR+20,RNG+4 2500 初期装備 ベル・アサルト STR+35,RNG+4 3000 宝箱:空賊砦 試・零式導力銃 STR+95,SPD-2,RNG+3 5000 クエスト:アイナ街道の手配魔獣 スティンガー STR+80,RNG+4 8000 終章加入時装備 シルバースター STR+90,RNG+4 9000 グランセル・ヴァイス武器商会 ホークアイ STR+100,RNG4 10000 宝箱:地下水路 東区画 マジェスター STR+120,RNG+4 12000 宝箱:封印区画 アガット 武器名 効果 価格 入手場所 ブロードエッジ STR+35 300 初期装備 ロムパイア STR+60 6000 3章加入時装備 バスタードエッジ STR+70 8000 ツァイス・スタイン武器商会 斬馬刀 STR+80 9000 宝箱:紅蓮の塔 ツヴァイハインダー STR+90 10000 終章加入時装備 ベルセルガー STR+120 12000 宝箱:封印区画 クローゼ 武器名 効果 価格 入手場所 レイピア STR+30 1000 初期装備 サーブル STR+40 3000 ルーアン・ジョアン武器商会 フランベルグ STR+50 4000 宝箱:紺碧の塔 エストック STR+90 10000 終章加入時装備 オートクレール STR+120 12000 宝箱:封印区画 ティータ 武器名 効果 価格 入手場所 P-03 STR+50,RNG+3,範囲 小円 5000 初期装備/ツァイス・スタイン武器商会 クラフトカノン STR+60,RNG+4,範囲 小円 7000 ツァイス・スタイン武器商会 G-インパクト STR+75,RNG+4,範囲 中円 8000 宝箱:カルデア鍾乳洞 P-05 STR+90,RNG+4,範囲 小円 9000 終章加入時装備 トールハンマー STR+120,RNG+4,範囲 中円 12000 宝箱:封印区画 ジン 武器名 効果 価格 入手場所 ブラスナックル STR+65 5000 初期装備 獣皮の籠手 STR+70 7000 終章加入時装備 黒鉄の籠手 STR+85 9000 グランセル・ヴァイス武器商会 セスタス STR+100 10000 宝箱:地下水路 東区画 ダイダロアーム STR+120 12000 宝箱:封印区画
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■ChassisRifle Launcher Pulse Beam ■PayloadSlug Tesla Health Pyro The Juice ■StockStandard Stock Dampening Shock-Absorbing Aluminum Compact Exhaust Port (ランチャー) ■TriggersFull Auto Semi-Auto Spooling 2-Round Burst 3-Round Burst Charged(パルス/ビーム) Salvo(ランチャー) ■Magazines(ライフル/パルス)Standard High-Capacity Shell Loading Bolt Action ■Cooling(ビーム)Standard Heatsink Liquid Cooling ■BarrelsAssault Light Assault Gatling Sniper Headhunter Silencer Scatter Wide Scatter Narrow Scatter ■Barrels(ランチャー)Cage Toob Heavy Tri-Barrel Quad-Barrel Pentabarrel Hexabarrel ■ScopesIron Sights Recon Scope Optical Zoom Long-Range Scope Remote Control (ランチャー) Laser-Guidance System(ランチャー/パルス) X-Ray ■Propulsion(ランチャー)Rocket Lobbed Mortar Agile Super-Slow Corkscrew Turbo Scuttle Super-Scuttle ■Dynamics(パルス)Standard Bouncy Cockscrew Skipping Slow Pulse ■Shell(ランチャー)Impact Bouncing Rebouding Sticky ■Detonator(ランチャー)Contact Manual Timed Proximity ■Dispersal(ランチャー)Explosive Cluster Flak Quad Cluster Extra Wide Cluster ■Chassis このパーツで武器が出す弾の種類が決まるし、付けられるパーツの種類も決まる。 [シャーシ、武器の胴体] Rifle 普通の弾丸を発射する。発射速度と威力は標準的だ。 Launcher ロケット弾を発射する。発射速度や弾速は遅いが、威力は高いし爆発する。 カスタマイズの幅が広い。 Pulse ボール状の弾を発射する。1発あたりのダメージはライフルに比べて若干高いが、発射速度や弾速が若干低い。 Beam ビームを発射する。他の武器と違い、精度が常に100%だ。 撃つと熱量が上昇していき、100%になるとオーバーヒートしてしばらく使えなくなる。 時間経過でも冷却できるが、リロードキーを押すと高速冷却することができる。 Pyroダメージを受けている間、徐々に熱量が上がり冷却もできなくなる。 ■Payload [ペイロード、弾頭] Slug 普通の弾 Tesla 電撃弾 少しダメージが減るがタレットやシールドに対して1.75倍のダメージ 着弾すると回りを感電させるので範囲攻撃のように使える Health 回復弾 当てた味方(変装した敵には効果無し)を回復させる 体力満タンの状態で回復させるとオーバーヒールで最大140まで体力が上昇する 味方を回復させることで自分も回復できる Pyro 焼夷弾 敵を炎上させる。ダメージは一番高いが、攻撃を当てたときには25%のダメージしか与えられず、残りの75%は炎上ダメージだ。 炎上中の敵は1秒間に7.1ダメージを受け、喰らうダメージが1.1倍になる。 Beam武器に対して熱量を上げつつ冷却出来なくする効果がある。 有志のPyro検証報告 約25%分が直ダメージ、約75%分が炎上ダメージとして加算 炎上ダメージは0.5秒毎に入り、hitした部位によって1回毎の炎上ダメージの最大値が変わりDPSに影響がでる(頭なら5、足なら3) 上記の部位判定は最後に当たった部位で判定され、胴→頭→足に当たった場合の炎上ダメージの最大値は3となる シールドが残存中は炎上せず、100%のダメージがそのまま入り、シールドが貫通した場合残ったダメージで直ダメージと炎上ダメージが計算される 炎上中にダイブロールすると炎上ダメージを大幅に軽減することができる(4~6割ほど) The Juice バフ弾 当てた味方(変装した敵には効果無し)に2割り増しの攻撃力と少しの足の速さを与える ■Stock このパーツは武器の精度と反動に影響する。そこまで重要度は高くない。 [ストック、銃床] Standard Stock バランスがいい。 Dampening 発射速度とかダメージと引き換えに、反動を減らす。 Shock-Absorbing 発射速度、ダメージ、そして若干の精度と引き換えに、反動を大きく減らす。 Aluminum 動いているときの命中精度が上がるが、反動が大きくなる。 Compact 腰撃ちのときの命中精度が上がるが、エイムしたときの命中精度が減る。 Exhaust Port (ランチャー) ダメージと引き換えに、反動を大きく減らす。 ■Triggers 武器の発射方式を決める。この選択はとても大事だ。セミオートのガトリングガンなんて考えただけでも嫌になるだろう。 [トリガー、引き金] Full Auto フルオート。1発あたりのダメージは低くなるが、発射速度が速くなる。 マシンガンとかアサルトライフルみたいな武器が作りたいならこれを選ぼう。 Semi-Auto セミオート。トリガーの中で一番ダメージが高いが、発射速度は低い。 ショットガンとかスナイパーライフルみたいな武器が作りたいならこれを選ぼう。 Spooling 発射までに約一秒を要するが、発射速度はフルオートよりも速い。 そして命中率はフルオートよりも低くなるので、より近距離向けだ。 ガトリングガンみたいな武器が作りたいならこれを選ぼう。 2-Round Burst 2発バースト。 3-Round Burst 3発バースト。 Charged(パルス/ビーム) 左クリック長押しでチャージするほど威力が高くなる。 一撃の威力を更に高めたいときに選ぶといい。 Salvo(ランチャー) 左クリック長押しでチャージし、複数の弾を一度に発射することができる。チャージ中は走れない ■Magazines(ライフル/パルス) マガジンは武器の装弾数を決めるパーツだ。基本的に容量が少なくなるほどダメージは高くなる。 [マガジン、弾倉] Standard バランスがいいマガジン。 High-Capacity 容量が約2倍、リロード時間も約2倍。ダメージはちょっと減る。 ガトリングガンを作りたいのならこれしかない。 Shell Loading ショットガンみたいに1つづつリロードする。スタンダードより容量は減るが、威力は上がる。 Bolt Action たったの1発しか装填できないが、威力はかなり高くなるマガジンだ。ワンショットワンキルしたい人はこれを選ぶしかない。 ■Cooling(ビーム) これは冷却装置で、マガジンとだいたい同じ役割だ。 [クーリング、冷却装置] Standard バランスがいい。 Heatsink 容量が約2倍、ダメージはちょっと減る。 ゲーム内の説明によれば、冷却速度がStandardよりも落ちるらしい。 Liquid Cooling 容量が少ないので気をつけないとすぐにオーバーヒートするが、ダメージは高い。 ■Barrels バレルは武器の発射速度やダメージ、射程などを決める大事なパーツだ。 [バレル、銃身] Assault 中程度の発射速度を持つ基本的なバレルだ。中距離で最も効果的だ。 Light Assault Assaultよりも発射速度は若干速いが、ダメージが若干下がる。中-近距離向けだ。 Gatling 発射速度は最強だが、精度は悲惨なことになる。射程も狭くなる。1発あたりのダメージも結構下がる。近距離で使おう。 Sniper 射程が非常に長くなり、精度も高くなり、1発あたりのダメージも高くなる。装弾数や連射力はもちろん減る。 Headhunter Sniperのヘッドショット特化版。連射力やダメージは若干落ちているが、ヘッドショットをした時のダメージ倍率が高い。 Silencer Assaultよりもわずかにダメージは低いが、武器を撃っても敵のレーダーに映らなくなる。 Scatter いわゆるショットガン。距離が近いほど威力が高くなる。しかし発射速度は遅くて装弾数が少なく、精度は最悪だ。 ライフルとパルスでは若干性能が異なる。 ライフルは弾が相手を貫通し、複数の敵を攻撃することができるが射程は恐ろしく短い。 パルスは弾が貫通しない代わりに射程が若干長くなっている。 Wide Scatter ダメージがScatterよりも多いが、精度は最悪よりもひどくなって射程が更に短くなる。 Narrow Scatter ダメージはScatterよりも減るが、精度がマシになって射程が若干長くなる。 ■Barrels(ランチャー) [バレル、銃身] Cage 弾数1 デフォルト Toob 弾数1 リロードが早くなるが爆発範囲が狭まる ダメージも少し増える Heavy 弾数1 爆発範囲が広がるがリロードと弾速が遅くなる Tri-Barrel 弾数3 Quad-Barrel 弾数4 Pentabarrel 弾数5 Hexabarrel 弾数6 ※弾数が増えると一発あたりのダメージが減少していく ■Scopes [スコープ、照準器] Iron Sights スコープ無し。 Recon Scope 1.5倍スコープ。覗いた際は一人称視点になる。 Optical Zoom 3倍スコープ。覗いた際は一人称視点になる。 Long-Range Scope 5倍スコープ。覗いた際は一人称視点になる。 Remote Control (ランチャー) 撃った弾の視点になり多少軌道を操ることができる Laser-Guidance System(ランチャー/パルス) レーザーを照射し、弾を誘導することができる。 X-Ray 中距離くらいまで何枚でも壁を透視してプレイヤー(敵味方問わず)がレントゲンのように骨だけ見える ■Propulsion(ランチャー) [プラァパァルシャン、推進力] Rocket デフォルト Lobbed ロケット弾ではなく榴弾になる。重力の影響を受ける。 Mortar Lobbedより飛距離は落ちるが、威力は上がる。 Agile 威力が上がるが弾速が下がる Super-Slow 威力がより上がるが弾速がより下がる。走るより僅かに速い程度。至近距離での撃ち合いでも当たらないし、拠点等の動かない的を狙っても打ち落とされる。ゼロ距離射撃→Fキー 敵は死ぬ。 Corkscrew 威力が若干上がるがくるくる回りながら飛ぶようになる ランチャーの弾は一定のダメージを与えると壊すことができるので、くるくる回ると面積が増えて攻撃を当てられやすくなり壊されやすくなる Turbo 弾速が上がるが結構威力が下がる。直撃で56ダメージなので、このあと殴っても敵の体力が4残る。 Scuttle 撃つと1mほどで地面に落ちてそのまま地面を走り続ける。進むにつれて徐々に加速するが、初速はSuper-Slowと同じ。ターレットとの相性は最悪かも。 Super-Scuttle ■Dynamics(パルス) Standard 普通のスピードで飛んで行く。 Bouncy 壁に当たると、消滅せずに反射する。Standardの上位互換だと思うかもしれないが、反射してきた弾は自分にも当たるので注意。 Cockscrew 回りながら飛んで行く。威力は若干高め。 Skipping 地面をバウンドしていく。 Slow Pulse スピードが遅い代わりに、威力が高い。 ■Shell(ランチャー) [シェル、薬包] Impact 何かにぶつかると爆発する Bouncing 壁に当たると一度目は跳ね返るが、二度目は爆発する 敵に当たると一度目でも爆発する Rebouding Bouncingと違って何回もバウンドする。 Sticky あたった場所にくっついて爆発する DetonatorのProximityと組み合わせることで地雷として使える ■Detonator(ランチャー) [デトネーター、雷管・起爆装置] Contact 何かにぶつかると爆発する。 Manual 撃った後に左クリックしたタイミング“でも”爆発させられるようになる Timed 撃った5秒後“でも”爆発するようになる Proximity 爆発範囲に敵が入ると爆発するが威力は下がる ShellのStickyと組み合わせることで地雷として使える ■Dispersal(ランチャー) [ディスパーサル、散布] Explosive 普通の爆発。 Cluster 爆発した際に、6つの爆弾をばらまく。 Flak 小爆発をたくさん発生させる。範囲が広い。 Quad Cluster 爆発した際に、4つの爆弾をばらまく。Clusterよりも一つ一つの爆弾の威力は大きい。(合計ダメージは同じ) Extra Wide Cluster 爆発した際に、8つの爆弾をばらまく。Clusterよりも一つ一つの爆弾の威力は小さい。(合計ダメージは同じ)
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近接武器短剣 大剣 槍 間接武器弓 弾薬 銃 ブーメラン 各種掲示板共通掲示板 議論掲示板 近接武器 短剣 アイコン アイテム名称 ダメージ クリティカル率 速度 ノックバック 作成方法 備考 ダメージ量 ダメージ分類 必要な素材 使う作業台 どうのショートソード 7 近接 4% とても速い 弱い どうのインゴット×7 てつのかなとこ - てつのショートソード 8 近接 4% とても速い 弱い てつのインゴット×7 てつのかなとこ - ぎんのショートソード 9 近接 4% とても速い 弱い ぎんのインゴット×6 てつのかなとこ - 大剣 アイコン アイテム名称 ダメージ クリティカル率 速度 ノックバック 作成方法 備考 ダメージ量 ダメージ分類 必要な素材 使う作業台 ぼくとう 7 近接 4% 速い 弱い もくざい×7 ワークベンチ - どうのブロードソード 6 近接 4% 速い 普通 どうのインゴット×8 てつのかなとこ - てつのブロードソード 10 近接 4% 速い 普通 てつのインゴット×8 てつのかなとこ - ぎんのブロードソード 11 近接 4% 速い 普通 ぎんのインゴット×8 てつのかなとこ - 槍 アイコン アイテム名称 ダメージ クリティカル率 速度 ノックバック 作成方法 備考 ダメージ量 ダメージ分類 必要な素材 使う作業台 スピア 9 近接 9% 遅い とても強い ? ? - 間接武器 弓 アイコン アイテム名称 ダメージ クリティカル率 速度 ノックバック 作成方法 備考 ダメージ量 ダメージ分類 必要な素材 使う作業台 きのゆみ 4 間接 4% 普通 なし もくざい×10 ワークベンチ - どうのゆみ 6 間接 4% 普通 なし どうのインゴット×7 てつのかなとこ - てつのゆみ 8 間接 4% 普通 なし てつのインゴット×7 てつのかなとこ - ぎんのゆみ 9 間接 4% 普通 なし ぎんのインゴット×7 てつのかなとこ - 弾薬 アイコン アイテム名称 ダメージ クリティカル率 ノックバック 作成方法 備考 ダメージ量 ダメージ分類 必要な素材 使う作業台 きのや 4 間接 4% とても弱い もくざい×1いしブロック×1 ワークベンチ - ほのおのや 6 間接 4% とても弱い きのや×1たいまつ×1 ワークベンチ - 銃 アイコン アイテム名称 ダメージ クリティカル率 速度 ノックバック 作成方法 備考 ダメージ量 ダメージ分類 必要な素材 使う作業台 ふきや 9 間接 4% とても遅い 弱い ? ? 弾薬としてタネを拾える ブーメラン アイコン アイテム名称 ダメージ クリティカル率 速度 ノックバック 作成方法 備考 ダメージ量 ダメージ分類 必要な素材 使う作業台 ブーメラン 8 近接 9% とても速い 普通 ? ? - マジックブーメラン 14 近接 7% とても速い とても強い ? ? - 各種掲示板 共通掲示板 +... 一部を除いた全てのページから書き込める掲示板です。 ※注意事項※ ほぼ全てのページで閲覧・書き込みができます。より多くの人と情報を共有したい場合に最適です。 基本的なルールは一つだけです。常識の範囲内で利用してください。 違反コメントは発見次第削除します。 名前 コメントログ 議論掲示板 このページの議論・情報提供用の掲示板です。 ※注意事項※ Wikiの運営に関するものはWiki運営掲示板で、ゲームに関する質問は質問掲示板で。 このページの議論・情報提供以外には使用しないでください。 違反コメントは発見次第削除されます。 名前 コメントログ
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+武器一覧 旧武器を基本としてある ソード 大剣 騎士剣 暗黒剣 広刃剣 ナイフ 刀 ブレード 槍 ナックル レイピア サーベル ロッド 杖 メイス 弓 剛弓 銃 楽器 ソウル 基本概要 アビリティを覚えられる武器には名前の後ろに「+」が付いている。 アビリティを覚えられる該当ジョブに就き、★色のないマテリアをマテリア枠の一番上にセットする。 この状態で+武器にAPを溜める事でマテリアの名前が変わり、アビリティを覚えていく。 マテリアが変化した後は別のジョブにチェンジしても変化したマテリアのアビリティを覚えられる。 例: カラクリ士で「★ウォリアー」をつけた「ブロードソード+」を振る → APが溜まれば応急処置を習得可 ★のマテリアは一度変化すると大半がそれ以上は変化しない。 "暫定" 注意点 +武器でアビリティを覚える時は必ず「★色のないマテリア」、「★マテリア」をマテリア枠の一番上にセットすること。 +武器とアビリティを覚えられるジョブが一致すると☆が★にステータス表示が変わる。(★マテリア変化前) ★マテリア変化後は+武器と★マテリアが一致すると☆が★に変わる。 アビリティを1つマスターした時点で★マテリアが変化する? 武器1つにつき、覚えられるアビリティは1つ。(RU・派生を含めれば2つ以上も有り?) アビリティを多く覚えるためにはその分、該当武器を集めなければならない。 変化した★マテリアがジョブを肩代わりしてくれるものと思えばよい。他のジョブにチェンジしても★マテリアがジョブの代わりになってくれるので、新しい該当武器を振り続ければアビリティを覚えられる。 これによって、JCアイテムが必要になるジョブに就いても★マテリアが変化すれば武器を拾うだけで済むので他のジョブに就ける。 アビリティ武器では通常のマテリアのAPは溜められない。 ★マテリアと通常のマテリアは合成できない。★色のないマテリアにはLvが無いため、変化しても合成できないはず。 仮に合成できるとすると、通常マテリアLv5該当のアビリティはすべてAP99999貯めなくてはならなくなる。 感覚的には●と★で形が違うので、武器の穴に合わない・混ざらないとイメージすると把握しやすい。 ★マテリアの変化 ソルジャー(M)等の固有ジョブであっても作れるジョブマテリアは同じ ジョブ マテリア変化 売却値 種族共通 弓使い ★弓使い シーフ 白魔道士 黒魔道士 時魔道士 幻術士 人間族 ソルジャー 闘士 パラディン 暗黒騎士 ビスクマータ 狩人 忍者 青魔道士 バンガ族 ウォリアー ★ウォリアー 竜騎士 守護騎士 グラディエイター ホワイトモンク ビショップ 神殿騎士 ★神殿騎士 ン・モゥ族 セージ ルーンシーカー 錬金術士 精錬術士 魔獣使い めたもる士 ヴィエラ族 フェンサー ★フェンサー 赤魔道士 スナイパー アサシン ★アサシン 精霊使い 召喚士 モーグリ族 カラクリ士 曲芸士 動物使い 銃使い モーグリナイト
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ここでは武器の設定、ゲーム内での性能を記載していきます。 基本的には キネティックの武器は弾速が早くヘッドショット判定があるものが多いという特徴がある。また、シールドの剥がれた敵に強い。 プラズマの武器はシールドに強い反面弾速が遅いという欠点がある。 硬化ライトの武器は、シールドにも肉体にも効果的なものの、弾速がやや遅く、傾向弾数が少ないという欠点がある。といっても弾数はマルチでは気にならないレベル。 ショックの武器は、シールドにも肉体にもある程度効果的で、弾速が速い。(即着弾ではない?)車両にある程度当てることで、EMPを発生させ運転不能にすることができる。EMP中でもタレットは撃ってくるの注意。 UNSC MA40 アサルトライフル 装弾数 36 最大所持弾数 ヘッドショット判定 シールドが無くなった敵に当てると与えるダメージが増える 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 マルチでは初期武器であることが多く、最もお世話になる武器。中距離から近距離で頼りになる。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ BR75 バトルライフル 装弾数 36 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 4バースト 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ キネティック 備考 三点バースト。キャンペーンでは、雑魚狩りの最適解。ヘッドショットで死ぬ敵に対して圧倒的に強い。反面、シールドをもつ敵にやボスに対してはDPSで他の武器に劣る。マルチでは、タクティカルスレイヤー、ランキングアリーナの初期武器。実は、これを構えているとスコープが光り、敵から位置が丸分かりになってしまう。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ M392 バンディット 装弾数 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ キネティック 備考 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ M41 SPNKR 装弾数 2 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(直撃) 即死 威力(爆風) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 前作と違い何故か反動がある。マルチでは、爆風でも即死させられるためかなりの強武器。地面を狙って撃とう。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ MLRS-2 ハイドラ 装弾数 6 最大所持弾数 18 ヘッドショット判定 威力 3(高速弾)4(ロックオン) ズーム 不可 ダメージタイプ キネティック 備考 高速弾モードとロックオンモードを切り替えられる。リロードは1発ずつ装填するため、かなり遅い。ソロでは力不足を感じる器用貧乏な武器。マルチでは、仲間のいる場面で使用することで効果的な追撃ができる。キャンペーンでは、海兵隊員に持たせることでジャッカルやエリートをどんどん倒してくれる。また、この武器に狙われていると相手が赤く光る。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。この音がたまりません! 近距離 ○ 中距離 ◎ 遠距離 ◎ Mk50 サイドキック 装弾数 12 最大所持弾数 72 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 7 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 サイドアーム。武器持ち替えがかなり早く、シールドを剥がした敵への追撃にうってつけ。リロードもかなり早い。また、遠距離でも十分当てられる精度をもつ。マルチでは、全弾あててヘッドショットすれば、1マガジンで相手をキルすることができる。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ CQS48 ブルドッグ 装弾数 7 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) 2 ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 マガジン式ショットガン。過去作と比較して、傾向弾数が少なくなった。近距離ではかなり強く、ソードやハンマーを返り討ちにできるが、中~遠距離では弱い。キャンペーンでは海兵隊員が持ちたがるが、近距離戦になるころには死んでいる。 近距離 ◎ 中距離 △ 遠距離 × SRS99-S7 AM スナイパーライフル 装弾数 4 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 1 威力(胴体) 2 ズーム 5倍、10倍 ダメージタイプ キネティック 備考 ほとんどの敵をヘッドショット1発で倒すことができる。また、対物ライフルらしく車両に対しても効果的。反面、エイムアシストが無く、当てるには技量が必要。キャンペーンではこれを持った海兵隊員がよくいるが、ほっとくとグラントやジャッカルばかり撃っている。雑魚に撃ってももったいないので周りの雑魚をきちんと掃除してやると、エリートやブルートをどんどん倒してくれる。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。 近距離 △ 中距離 ◎ 遠距離 ◎ VK78 コマンドー 装弾数 20 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 8 威力(胴体) ズーム 2倍 ダメージタイプ キネティック 備考 いわゆるマークスマンライフル。長押しで連射もできるが、反動が強烈。DPSが高いので、慣れるとかなり強い。マルチでもキャンペーンでもたくさん入手する機会があるので使いこなせるようになっておきたい。キャンペーンのレジェンダリーでは、これを持った敵は最優先で倒したいほど厄介な武器。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。 近距離 ○ 中距離 ◎ 遠距離 △ ストライカー サイドキック 装弾数 14 最大所持弾数 72 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 7 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 命中精度に優れるMk50サイドキックの改良版。ストッピングパワーが向上している。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ MA40 ロングショット 装弾数 36 最大所持弾数 ヘッドショット判定 シールドが無くなった敵に当てると与えるダメージが増える 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 長距離での命中精度をさらに向上させたMA40アサルトライフル。 近距離 ○ 中距離 ○ 遠距離 △ コンバージェンスブルドッグ 装弾数 12 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) 2 ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 CQS48ブルドックの改良型。相談数が増えているほか、弾の拡散を抑えて有効射程を伸ばす機能を備えている。 近距離 ◎ 中距離 △ 遠距離 × インパクト コマンドー 装弾数 20 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 8 威力(胴体) ズーム 2倍 ダメージタイプ キネティック 備考 大容量弾倉を備えた強装弾使用のVK78。命中精度は落ちるが、有効射程が伸びている。精度が下がりすぎていて、当たらない。 近距離 ○ 中距離 〇 遠距離 △ BR75 ブリーチャー 装弾数 30 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 4バースト 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ キネティック 備考 近距離先頭におけるストッピングパワーを向上させたBR75。三点バースト 通常のバトルライフルと比べてレートが高くなっている。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ S7 フレックスファイヤー スナイパ- 装弾数 10 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 1 威力(胴体) 2 ズーム 5倍、10倍 ダメージタイプ キネティック 備考 S7スナイパーの試作大容量バージョン。中距離戦闘に特化している。つまり、命中精度が下がっている。1発が強力なコマンドーとして使うしかないが、命中精度が足をひっぱる。ビークル相手には◎ 近距離 △ 中距離 ◎ 遠距離 ◎ パースート ハイドラ 装弾数 6 最大所持弾数 18 ヘッドショット判定 威力 3(高速弾)4(ロックオン) ズーム 不可 ダメージタイプ キネティック 備考 ハイドラの改良版。ターゲットのロックオンにかかる時間が短縮され、ロケットの速度も向上しているため、長距離射撃で従来以上の性能を発揮する。のだろうか? 近距離 ○ 中距離 ◎ 遠距離 ◎ M9 フラググレネード 威力 シールドが無くなって瀕死になる ダメージタイプ キネティック 備考 他のグレネードに比べよく跳ねる。マルチで最も投げるグレネード。一度跳ね返ってから起爆する バニッシュト パルスカービン 装弾数 100% ヘッドショット判定 シールドが無くなった敵に当てると与えるダメージが増える 威力(頭) 2バースト 威力(胴体) 3バースト ズーム 1.4倍 ダメージタイプ プラズマ 備考 4点バースト。弾速が遅いが、照準が赤くなる距離で撃つと誘導する。誘導は、斜め移動やジャンプ移動する敵にはどんどん吸い込まれるが、真横に走られると全くあたらない。また、シールドを剥がしても胴体に対しては弱い。キャンペーンの高難易度では、金エリートや白エリートなどのシールドを面白いように剥がせる。すぐに持ち替えてHSしてやろう。キャンペーンではどこにでも落ちているので、携行し続ける価値は低い。 近距離 ○ 中距離 ◎ 遠距離 △ ディスラプター 装弾数 10 最大所持弾数 60 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ ショック 備考 ビークルに対して10発当てるとEMPが発生し行動不能になる。弾速があり重力の影響を受ける。直撃させてもダメージは低いが、実は継続ダメージが発生し、相手のシールド回復を遅延させられる。また、敵が集団であれば電撃が連鎖し、まとめてダメージを与えられる。マルチではヘッドショット判定もあるため、侮れない武器となる。 近距離 ○ 中距離 △ 遠距離 △ マングラー 装弾数 8 最大所持弾数 48 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ 備考 弾速があり重力の影響を受ける。1発の威力はなかなか高い。また、刃がついており殴りの威力が強くなる。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 △ ニードラー 装弾数 26 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ 備考 敵を追尾するニードルを発射する。追尾は、照準が赤く光っているときに撃たないと誘導しない。ニードルが一定以上刺さるとスーパーコンバイン(爆発)が起きる。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ ピンポイントニードラー 装弾数 30 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ 備考 敵をロックオンできる。ニードルが一定以上刺さるとスーパーコンバイン(爆発)が起きる。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ プラズマピストル 装弾数 100% ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ プラズマ 備考 チャージショットで敵のシールドをはがせる。今作では、車両に対してのEMP機能はない。 近距離 ○ 中距離 △ 遠距離 △ ラヴェジャー 装弾数 100% ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ プラズマ 備考 三点バースト。弧を描くように飛んでいく。チャージショットによってしばらくの間周囲を燃やせるプラズマ焼夷弾を撃てる。刃がついており、殴り攻撃の威力が上昇する。 近距離 ○ 中距離 ○ 遠距離 △ ショックライフル 装弾数 12(1ショットで3消費) 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 1 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ ショック 備考 3点バースト。電撃を当てると近くの敵にも放電する。また、車両に数発あてるとEMPを発生させることができる。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。 近距離 ○ 中距離 ◎ 遠距離 ○ スキュアー 装弾数 1 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(直撃) 即死 ズーム ダメージタイプ キネティック 備考 スナイパーライフル判定なのかスコープ無しでキルするとノースコープメダルがもらえる。威力がかなり高く、対人対車両どちらにも効果的。特に、ワスプやバンシー、ゴースト、マングースなどは1発で破壊できるほど。弾丸は重力の影響を受け、一定距離を超えると急激に弾道が下がる。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。キャンペーンでは、赤く光るブルートがいたらこれで狙っているので要注意。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ ストーカーライフル 装弾数 100%(1ショットで3%消費) 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 3 威力(胴体) 6 ズーム 6倍 ダメージタイプ プラズマ 備考 弾速があるので遠距離攻撃する場合は注意。途中で放熱するのは早いが、オーバーヒートさせてしまうと長いリロードが必要になる。また、自然放熱はかなり遅いので、こまめに放熱させたい。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。キャンペーンで赤く光るジャッカルがいれば、これを持っている。最優先で倒したい。 近距離 △ 中距離 ◎ 遠距離 ◎ Type-1 エナジーソード 装弾数 100% ヘッドショット判定 威力 即死 ズーム なし ダメージタイプ 備考 エリートが持っているサーベル。相手を照準に捉えてから振ることで、慣性を無視したダッシュ切りができる。グラビティハンマーと同時に攻撃し合うと一方的に負けてしまう。 近距離 ◎ 中距離 × 遠距離 × Type-1 プラズマグレネード 威力(付着) 即死 威力(爆風) 至近距離で即死 ダメージタイプ プラズマ 備考 敵に付着させて即死を狙える。爆風の距離自体は他より短め。 Type-2 グラビティハンマー 装弾数 100% ヘッドショット判定 威力 ズーム ダメージタイプ 備考 攻撃すると、前方の円状の範囲にダメージを与える。敵に近すぎると殴り判定になり即死させられないので注意。マルチでは強力な武器だが、振りが遅いので2回目を振る前にやられてしまうことも多い。 近距離 ◎ 中距離 × 遠距離 × Type-2 スパイクグレネード 威力(付着) 即死 威力(爆風) 至近距離で即死 ダメージタイプ キネティック 備考 時限信管で起爆。スパイクは反射するので屋内など狭い空間で効果的。 ダイナモグレネード 威力 ダメージタイプ ショック 備考 爆発しない代わりに近くに電気ショックで攻撃する。近くの敵にも連鎖する他、ビークルにはEMP効果がある。 フォアランナー シンダーショット 装弾数 6 最大所持弾数 18 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ 硬化ライト 備考 ズームしている場合発射した後照準の中心に飛んでいく。一回バウンドした後に爆発するので、撃つときには注意が必要。爆風によって吹き飛ばされるのではなく引き寄せられるという奇妙な特性がある。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ ヒートウェーブ 装弾数 8 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 不可 ダメージタイプ 硬化ライト 備考 水平に広がるように撃つモードと縦方向に広がるように撃つモードが切り替えられる。弾速は遅く、弾丸が壁に当たると跳弾する。そのため、マルチの通路戦では滅法強い。縦撃ちでも相手スパルタンを倒すまでに3ショットほど必要なので、注意して運用したい。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ センチネルビーム 装弾数 250 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ 硬化ライト 備考 過去作と違いエネルギーをリチャージ可能。弾丸は1発ずつ高速でリロードされる。DPSが高く、精度もかなりいいが、エイムアシストがない(?)ため全弾当てるには練習が必要。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ その他 フュージョンコイル 爆発するオブジェクト。1発のみ抱えて移動することができ、攻撃ボタンで投げる。コイルは着弾することで爆発する。また、狙撃することで空中で爆発させることも可能。最初はやや山なりに飛ぶので、天井に当てないように注意。威力はかなり高い。持っているフュージョンコイルに攻撃が当たると爆発して即死してしまう。グラップルショットで引き寄せて保持することができる。ブラストコイル(黄色)、プラズマコイル(水色)、ショックコイル(青色、放電)、硬化ライトコイル(紫色)がある。 プラズマコイル 水色に光るフュージョンコイル。爆発するとシールドに大ダメージ。 ブラストコイル 黄色く光るフュージョンコイル。爆発するとシールドの無い敵に大ダメージ。 ショックコイル 青く光り、放電しているフュージョンコイル。爆発すると大ダメージ。さらに車両にEMPを与える。 硬化ライトコイル 紫色に光るフュージョンコイル。爆発すると大ダメージが発生し、さらにヒートウェーブの弾丸のような破片が飛び散る。破片は壁や床でバウンドする。 名前
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メニュー ▶ アンロック 武器 武器拡張 ガジェット 乗り物 バトルパック 任務 コイン・報酬 マップ ※製品版 はじめに 記載内容詳細 各兵科専用武器オペレーターカービン アサルトライフル サブウェポン (OP) メカニックSMG/PDW リボルバー エンフォーサーショットガン バトルライフル サブウェポン (EN) プロフェッショナルボルトアクションライフル セミオートライフル サブウェポン (PR) 共通格闘武器 バトルピックアップ コメント欄 はじめに データ参照元1 ― Symthic / Battlefield Hardline stats データ参照元2 ― Battlelog / Battlefield Hardline 記載内容詳細 ダメージ:左が最大値、右が最小値、下段はダメージの減少開始距離と最低ダメージ到達距離 連射速度:1分間の発射数(RPM) 弾速(m/s):弾の速さ ↓Xの値は重力補正で単位はm/s2 リロード:上段の数値はマガジンに弾が残った状態でリロードする場合の秒数、下段の数値は撃ち尽くした場合の秒数 射撃:射撃モード S=セミオート F=フルオート 3 or 2=バースト射撃 B=ボルト or ポンプアクション/シングル 各兵科専用武器 オペレーター カービン 画像 名称 ダメージ 連射速度 縦リコイル 弾速 (m/s) 装填数 リロード 射撃 備考 RO933 20.0 - 12.0315m → 50m 850 0.32 580↓15 30 2.302.70 1/F 初期解放 SG553 25.0 - 18.030m → 50m 700 0.21 430↓15 30 2.152.65 1/3/F AKS-74U 28.0 - 14.012m → 32m 735 0.27 450↓15 30 2.483.30 1/F G36C 25.0 - 18.030m → 50m 750 0.35 500↓15 30 2.302.85 1/2/F ACWR 25.0 - 15.025m → 50m 800 0.38 500↓15 30 2.002.20 1/F CAR-556 25.0 - 15.08m → 50m 700 0.35 620↓15 40 2.403.67 1/F アサルトライフル 画像 名称 ダメージ 連射速度 縦リコイル 弾速 (m/s) 装填数 リロード 射撃 備考 M16A3 28.0 - 18.040m → 60m 800 0.50 650↓15 30 2.382.72 1/F M416 28.0 - 18.040m → 60m 850 0.53 600↓15 30 2.212.60 1/F AKM 36.0 - 24.030m → 50m 600 0.60 580↓15 30 2.653.37 1/F ARM 28.0 - 18.040m → 60m 630 0.35 410↓15 50 2.103.60 1/F L85A2 25.0 - 15.025m → 50m 675 0.40 640↓15 30 2.754.20 1/3/F サブウェポン (OP) 画像 名称 ダメージ 連射速度 縦リコイル 弾速 (m/s) 装填数 リロード 射撃 備考 92FS 34.0 - 12.010m → 20m 400 0.45 380↓15 15 1.822.00 S 初期解放 P226 34.0 - 10.08m → 25m 400 0.40 350↓15 12 1.502.10 S CZ-75 34.0 - 25.010m → 20m 360 0.60 380↓15 16 1.401.60 S G17 34.0 - 25.010m → 20m 900 0.35 380↓15 17 1.502.10 S メカニック SMG/PDW 画像 名称 ダメージ 連射速度 縦リコイル 弾速 (m/s) 装填数 リロード 射撃 備考 MP5K 34.0 - 12.08m → 20m 850 0.20 420↓15 20 2.303.30 1/3/F 初期解放 UMP-45 34.0 - 20.015m → 30m 600 0.30 320↓15 25 2.252.73 1/3/F MPX 34.0 - 10.08m → 25m 800 0.26 460↓15 30 2.102.80 1/F K10 33.0 - 8.05m → 25m 1200 0.22 310↓15 25 1.502.23 1/3/F UZI 34.0 - 18.020m → 35m 600 0.12 390↓15 32 1.902.80 1/F P90 25.0 - 12.020m → 40m 900 0.22 460↓15 50 2.503.00 1/F M45 34.0 - 18.020m → 35m 600 0.24 390↓15 36 2.102.86 1/F FMG9 25.0 - 12.025m → 35m 950 0.26 400↓15 32 2.553.50 1/F - M1A1 25.0 - 15.015m → 35m 725 0.30 320↓15 25 2.252.73 1/F 他兵科対応 リボルバー 画像 名称 ダメージ 連射速度 縦リコイル 弾速 (m/s) 装填数 リロード 射撃 備考 .38 SNUB 34.0 - 25.020m → 30m 400 0.20 400↓15 5 2.802.80 S 初期解放 .357 RS 60.0 - 30.025m → 37m 150 2.00 460↓15 8 4.004.00 S .44 MAGNUM 55.0 - 37.512.5m → 50m 150 2.00 460↓15 6 4.004.00 S .410 JURY - - - - 5 - S エンフォーサー ショットガン 画像 名称 ダメージ 連射速度 縦リコイル 弾速 (m/s) 装填数 リロード 射撃 備考 870P MAGNUM - - - - 7 - B 初期解放 37 STAKEOUT - - - - 6 - B SPAS-12 - - - - 9 - B ダブルバレルショットガン - - - - 2 - B - KSG12 - - - - 14 - B バトルライフル 画像 名称 ダメージ 連射速度 縦リコイル 弾速 (m/s) 装填数 リロード 射撃 備考 SCAR-H 43.0 - 25.020m → 50m 625 1.10 410↓15 20 1.902.40 1/F HCAR 43.0 - 25.020m → 50m 450 0.70 600↓15 30 2.052.60 1/F SA-58 OSW 43.0 - 25.020m → 50m 650 1.00 840↓15 20 1.802.50 1/F HK51 43.0 - 25.020m → 50m 500 0.80 650↓15 20 1.852.30 1/3/F - FAL 43.0 - 25.030m → 60m 700 1.30 650↓15 20 1.852.50 1/F - SG510 43.0 - 25.020m → 50m 600 0.90 410↓15 24 1.902.40 1/F サブウェポン (EN) 画像 名称 ダメージ 連射速度 縦リコイル 弾速 (m/s) 装填数 リロード 射撃 備考 45T 45.0 - 25.010m → 25m 320 0.70 250↓15 10 1.421.28 S 初期解放 M1911A1 55.0 - 15.04m → 20m 310 0.85 380↓15 8 1.752.10 S .40 PRO 34.0 - 10.08m → 25m 320 0.90 400↓15 15 1.402.22 S BALD EAGLE 68.0 - 34.010m → 50m 220 2.50 400↓15 7 2.202.80 S プロフェッショナル ボルトアクションライフル 画像 名称 ダメージ 連射速度 縦リコイル 弾速 (m/s) 装填数 リロード 射撃 備考 SCOUT ELITE 75.0 - 51.045m → 90m 85 0.25 640↓15 10 2.854.30 B 初期解放 R700 LTR 100 - 59.030m → 100m 60 0.50 480↓9.81 5 3.384.30 B AWM 100 - 59.030m → 100m 44 0.70 550↓9.81 5 3.505.30 B .300 KNOCKOUT 100 - 50.050m → 80m 60 0.20 480↓15 5 3.204.50 B セミオートライフル 画像 名称 ダメージ 連射速度 縦リコイル 弾速 (m/s) 装填数 リロード 射撃 備考 SOCOM16 43.0 - 34.060m → 120m 360 0.50 550↓9.81 20 2.403.40 S SR-25 ECC 43.0 - 34.060m → 120m 360 0.50 550↓9.81 20 2.503.30 S PTR-91 43.0 - 34.060m → 120m 360 0.50 570↓9.81 20 2.302.90 S SAIGA .308 45.0 - 35.08m → 60m 360 0.60 440↓15 20 2.303.50 S サブウェポン (PR) 画像 名称 ダメージ 連射速度 縦リコイル 弾速 (m/s) 装填数 リロード 射撃 備考 G18C 24.0 - 12.08m → 24m 900 0.70 380↓15 16 1.502.10 1/F 初期解放 93R 24.0 - 12.08m → 24m 900 0.25 380↓15 20 1.351.95 1/3 TEC-9 30.0 - 18.020m → 40m 600 0.60 350↓15 20 2.192.38 F バースト時333RPM MAC-10 23.0 - 14.56m → 30m 1145 0.70 380↓15 15 2.503.00 1/F 共通 画像 名称 ダメージ 連射速度 縦リコイル 弾速 (m/s) 装填数 リロード 射撃 備考 T62 CEW 100 - - - - - S トラッキングダート - - - - - - S 格闘武器 画像 名称 ダメージ 連射速度 備考 バット - - 初期解放 ナイフ(ゴールドあり) - - ゴールドは任務解放(グレーハットシンジケート) ブーツ(ゴールドあり) - - ゴールドは任務解放(ホワイトハットシンジケート) ボウイ - - バトルパック カーボンファイバー - - バトルパック スカウト(ゴールドあり) - - ゴールドは任務解放(ゲームモードシンジケート) SEAL(ゴールドあり) - - ゴールドは任務解放(近接シンジケート) サバイバル(ゴールドあり) - - ゴールドは任務解放(犯罪者シンジケート) トレンチ(ゴールドあり) - - ゴールドは任務解放(治安シンジケート) ACB-90 - - バトルパック バール(ゴールドあり) - - ゴールドは任務解放(船舶シンジケート) ゴルフクラブ(ゴールドあり) - - ゴールドは任務解放(ブラックハットシンジケート) 鉛パイプ(ゴールドあり) - - ゴールドは任務解放(ガンシンジケート) マシェット(ゴールドあり) - - ゴールドは任務解放(プログレッションシンジシンジケート) シャンク - - バトルパック スレッジハンマー(ゴールドあり) - - ゴールドは任務解放(エリートプレーヤーシンジケート) 警棒 - - 初期解放 ブラックジャック - - バトルパック 破砕用ハンマー(ゴールドあり) - - ゴールドは任務解放(地上車両シンジケート) 折り畳みバトン(ゴールドあり) - - ゴールドは任務解放(航空機シンジケート) ナイトスティック - - バトルパック バトルピックアップ 画像 名称 ダメージ 連射速度 縦リコイル 弾速 (m/s) 装填数 リロード 射撃 備考 M240B 43.0 - 25.020m → 50m 600 0.80 610↓15 100 6.75 - M249 25.0 - 18.025m → 37m 850 0.15 620↓15 200 6.75 - MG36 33.0 - 20.030m → 40m 750 0.50 620↓15 100 3.104.50 - MG4 25.0 - 18.025m → 45m 750 0.30 620↓15 100 6.20 - コメント欄 最新順 G17無い - 2017-03-15 23 51 41 m19とかキングコブラとか普通のリボルバー出して欲しかった - 2016-08-20 07 56 42 G17はBF4にはない - 2016-08-02 18 17 03 プログレッションシンジシンジケート だってw - 2016-06-18 22 47 10 サブウェポンシバキはM1911A1が一番 - 2016-05-19 22 56 54 k10強い。今も使っている。 - 2016-04-23 10 22 19 M1903楽しい - 2016-03-15 05 50 27 k10ぱっか使ってキルレ2きってるやついるよね〜〜〜 - 2016-03-10 10 14 52 sar強すぎ - 2016-03-10 10 14 06 famas 弱いとか言ってるやつクズだから - 2016-03-10 10 13 41 akm強い - 2015-12-26 11 54 55 バトルライフ強よ - 2015-12-05 07 52 19 ハハハ - 2015-11-26 01 17 56 315m - 2015-07-19 22 07 56 RO933 - 2015-07-19 22 07 25 DMRがマニアックすぎて…もっとSVDとか - 2015-07-15 02 24 12 k10使って1位取れない奴bfhのセンスなさすぎ - 2015-06-27 10 03 39 FALなんて糞銃より後継機のF2000くれよほんとに。これだからvisceralはダメだな。 - 2015-06-23 22 06 17 でもそれバトルライフルじゃないじゃん - 2015-09-13 21 45 14 K10のせいでバランス崩壊する糞ゲー - 2015-06-20 12 07 41 M1A1とかFALとか追加してください - 2015-06-19 21 00 27 拡張パックの武器記載しないんですか? - 2015-06-19 11 06 21 格闘武器がバトルパックでもほとんど出ないんだが - 2015-06-04 14 03 01 ごみごみごみごみゴミ - 2016-07-03 11 28 19 武器が少ないクソゲーで萎えたわ、こんなんじゃBF4に戻った方がマシ - 2015-05-15 00 02 52 拡張パックで武器増やすって明言してるから待つんだ・・・また糞バランス武器増やしそうだが - 2015-05-15 15 55 57 HCARはパッチでつかいやすくなった - 2015-05-04 13 35 24 ACEの数値がなぜ出てるんだ? - 2015-04-30 17 22 07 手足のダメージ倍率知ってる人いたら教えてください 4と同じ0.93? - 2015-04-07 09 43 43 脚部変わらないんじゃないかなと予想。腕部はわからんけど、わざわざBF4から変更する理由が無い気もする。 - 2015-04-07 13 01 28 俺も最初はそう思ってた、けど今作は前作から色々変更点ありまくる。数値関連は特にね。 - 2015-04-11 18 36 51 45Tのリロードの数字逆じゃないかな? - 2015-04-03 14 36 26 追加武器がくるならもっと射撃音に気合をいれてほしいな - 2015-04-01 12 38 02 ただでさえ武器の総数少ないのに更に警察と泥棒で分けたらそりゃ物足りないですわ - 2015-03-24 22 44 55 頑張って1250キルしよう(ゲス顔) - 2015-03-28 10 43 59 もちろんこれから武器増えるんだよな…? - 2015-03-21 12 59 49 EA「プレミアム増えたら考えてやるよ(増やすとは言ってない)」 - 2015-03-25 21 06 36 武器追加はプレミアムまたは追加マップ購入者限定なんだろうなぁ - 2015-03-25 18 52 37 ネタ武器が増えたりして - 2015-03-22 11 01 23 備考欄あたりに共通、警察、テロ装備とか入ってたらいいなと思った - 2015-03-21 10 56 20 値段も入ってほしかった - 2015-08-05 11 04 42 mp7ストーリーモードクリアにて出撃するらしい - 2015-03-21 03 36 13 ミス出現 - 2015-03-21 03 37 13 出ない - 2015-03-25 02 40 16 RO933低威力、高リコイル、UZI低威力、低レート、HCAR低レート、効果リコイル。この産廃トリオは酷すぎるw - 2015-03-20 17 08 02 UZIよりもM/45のがリコイル的に産廃化してる気がする。 - 2015-03-31 19 26 08 ARMという解除がクソめんどくさい上にM16に完全に食われちゃってる奴も追加で - 2015-03-25 02 41 54 最後高リコイル。誤字すまん - 2015-03-20 17 09 14 ヘッショ倍率は全部2倍なの? - 2015-03-19 13 03 41 XM8とか...出るわけないか。 - 2015-03-18 19 59 05 AUGA3出るの? - 2015-03-18 08 02 19 BF4だって最初は少なかったんだ - 2015-03-17 15 46 14 少なく感じる病気。 - 2015-03-02 21 10 18